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电竞跨入亚运会,让电子游戏迈向正轨

发布日期:2023-12-18 18:28 浏览次数:

——本文系红网第七届全国大学生“评论之星”选拔赛参赛作品

11月5日,杭州亚组委对外正式公布了第19届亚运会的电竞项目。从当年被人嗤之以鼻的电子鸦片到如今能够为国争光的体育项目,此消息的落地无疑让热爱电竞的玩家和观众以及电竞行业的工作者为之振奋。

然而,有人欢喜有人忧,一个永无休止的争论又因这个消息而被引了出来——电子竞技究竟算不算体育?玩游戏能不能与健康向上的运动联系起来?其实问题的答案早已不必赘述,早在2003年,我国就将电子竞技列为体育竞赛项目。电子竞技入选亚运会正式项目意味着游戏将会被推向前台,让游戏行业步入正轨,这一点无论是对游戏行业还是全社会都是积极的。

电子竞技入选亚运会正式项目意味着游戏行业必须要迈向规范,而这样的规范是有利于全游戏行业的发展的。传统体育项目足球,也是在历经一系列的职业化和规范化之后才成为世界第一大运动。游戏行业也会是如此,在成为一项体育运动之后,必然会“洗心革面”,减少其所带来的负面效应。并且针对游戏行业改革的号角早已经吹响。今年8月份,国家新闻出版署下发的 “史上最强防沉迷规定”就打响了规范游戏行业的第一枪。

电子竞技入选亚运会正式项目可以倒逼游戏厂商改善游戏的价值导向,将体育竞技精神更好地与游戏融合。此次入选电子竞技的八款游戏中,除了传统的MOBA(多人在线战术竞技游戏),还出现了像《炉石传说》这样的益智类的卡牌游戏,《FIFA online 4》这样的体育竞技类游戏,这都是有别于大众对游戏只有“打打杀杀”的刻板印象,这也为其他的游戏厂商提供了更加多元和正向的价值取向。

电子竞技选入亚运会项目可以给宏观社会带来经济效益。2021年,我国国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,用户规模为6.67亿,游戏行业与电子竞技卷起的强劲旋风不可忽视,部分游戏还为文化出海提供了平台。所以一心想要取缔、封禁电子游戏的想法显然是不可取的,游戏行业面临的是强监管与求发展的双重诉求。所以,防沉迷与办电竞并不是水火不容之事,而是两位一体、一体两面之事,丢掉任何一方都将是削足适履。

游戏不是洪水猛兽,全社会对游戏都应该有一个理性的认识,想要消除社会对电子竞技的偏见需要多方的共同努力。游戏行业需要更加严苛的管理,游戏玩家也需要更加严格的自省,唯有让游戏走向规范、步入正轨,游戏才能得到更加广泛的认可。

文/胡杨 (重庆大学)

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