同样是爆装搬砖有的手游以探索为途径;有的以挂机过关为载体;而剩下的则以刷图为依托,诚然三种方式的结果大致相同,但涉及到过程的体验却大相径庭,其中第三种方法最受玩家好评,过程与体验可以全要。
1、 黑暗与光明手游
彼时的蜗牛游戏如日中天,在端游火热的浪潮中冲到浪尖却在手游市场的席卷中归于沉寂,而最近又抓住开放世界玩法的尾巴开发出了这款沙盒手游。
作品风格呈现魔幻中世纪,将对猎物进行的狩猎、对工事进行的建造锻造和使用自制工具进行攻击或捕获稀有BOSS合三为一。
打装爆装全然依赖于刷副本也就是手游里的狩猎,击杀怪物获得装备,或者直接用材料进行合成、镶嵌,用不的可以囤积、搬砖、卖货。
不过开放世界更加强调探索而不是无脑混装备。在手游骑龙飞行、自制武器、组建家园等生存吃鸡玩法面前,打怪爆装是维持这一切的关键而非玩法的全部。
2、 猫之城
手游本身就是款普通的二次元回合制手游,和标题中的猫没半毛钱关系,不过优点是肯定有的,那就是画面在同类二次元中更精细,更具科技感。
战斗以回合制形式展开,但又融合了不少ARPG的动作与卡牌的策略,没错,玩家是通过卡牌来控制人物角色的行为的,是攻击、是防御,全然依靠卡牌的属性是什么,并且这些卡牌还有自动合成机制,类似于消消乐,只要是同星级同类型的卡牌连续排在一起(最低两种),它们就会自动融合,将单独卡牌的威力与效果提升了好几个档次,而使用的时候只消耗一张的存量。
所以该作刷装备的方法肯定不如RPG那样自由,前期清完图装备才能进背包,不过后期来了自动过图那爆装的速度与质量可让玩家安稳渡过中后期。
3、 深空之眼
典型的二次元3D动作手游,玩过此类的玩家第一印象会感觉其和崩坏3非常像, 其实不管是人物也好、技能设定也罢都说明其俩具有相同题材但具备不同玩法。
我们玩该作的本意是搬砖刷装备,但其爽快的打击与操作好了之后行云流水的动作感很容易让玩家忘乎所以。比说在完美闪避时敌人会大幅度降低攻击与移动速度,而玩家则可以利用这短暂的时间疯狂输出,带来体验打击操作感并降低刷图难度。
刷图体验优先,搬砖爆装就显得轻而易举甚至没多大关注度了,只要你把过程战斗玩法、攻击时的细节设定控制好,最后结算的装备材料自然高。
总结:
三款作品从不同方向诠释着各自对刷图爆装搬砖的理解,但都没有直接上来就送或者躺着领领奖励就顺便把砖给搬了,而是要通关不同副本、体验跟不同BOSS的战斗、感受过程的舒适体验后才发现不知不觉间刷了这么多装备。