以前看过一些以dota作为背景的小说,我稍微说一下自己的思考。
具体怎么写恐怕还需要题主自己思考,方式是否适合还要看题主自己的小说题材而定。
中短篇 和 长篇 的不同在于形象的塑造
中短篇有一个优势,就是可以把玩家和英雄的形象重合起来。 因为中短篇可能只写一场比赛,所以玩家人物的形象和游戏中英雄的形象可以统一,而不会有任何的违和感。中短篇的任务是塑造一种感情就够了。
记得有一个故事写的是 一场MED抛弃手中林肯,换装BKB刷新跳刀 为团队最后决战拖延出了10s的空间。 故事把 MED丢下林肯 和 玩家丢下人生的过去 拥抱未来 这两种感觉统一了起来,使得这个桥段变得很有感染力。
你陪着我,也有三十分钟了吧。你陪着我,也有好几年了吧。
但是长篇是不能使用这种手法的。因为长篇的任务是塑造人物,而不能简单的统合到一场比赛中来。
我看过的长篇大部分都采取了 塑造高手 的手法(当然大部分最后都TJ了)。写作的手法大都在强调微操、小规模战术能力 这两个方面。我觉得这种手法对于圈外人非常不友好。
一个最快的速度切出天火。看着对面宙斯左摇右晃的走位,呵呵,人的心理都一样。最后一个左转,是你向右边逃窜最好的明证!Boom! 卡尔一个自信的回头,对不起,我还要补刀。
我设想过塑造一个战术大师的形象的方法。强化对于BP阶段的描写,以及整体战局的指挥能力。也更加便于把人物在故事中那种 心理黑暗期 表现出来。当着这对于作者自身DOTA战略能力的要求也更高一些。
也可以利用群像小说的手法,同时塑造多种人物。 比如 战术大师(八王) 微操高手(奇迹卡) 殉道者(R神风行七连送)。对于多个人物不同的描写,可以丰富小说的内容,避免审美疲劳。
第一视角还是第三视角
中短篇的小说,可以肆无忌惮的使用第一视角。不管是英雄的第一视角还是玩家的第一视角。完全可以把一场比赛,写的和WOW那样的MMO一样,或者OW这样的FPS,都可以。因为中短篇很容易统合 玩家 和 英雄 的形象。
长篇的话,因为要描写很多场比赛,而且真正的比赛不可能由一招鲜吃遍天的情况。所以把某个英雄和某个玩家统合起来,其实是很愚蠢的。一直使用某个英雄不仅会审美疲劳,也会脱离实际。(就算R神也有兔子 黑贤 DS 三大绝活) 所以对于比赛的描写更接近于体育播报,这样不仅有空间描写人物,还有空间表现比赛。
举个偏门的例子。《灌篮高手》对于故事和人物的塑造力,绝对是获得巨大认可的。它的模式就是群像、心理描写、体育播报三者结合。而《网球王子》则把大部分的笔墨放在了“超能力”上,缺乏对于网球比赛实际冲突的描绘,所以网王的故事到了后期显得非常失控。所幸网球作为单人项目,超能力写多一点也还可以接受。至于《黑子的篮球》,盲目的超能力主义,使得黑篮 完全无法获得 篮球 认同,可以说懂篮球的就没有喜欢黑篮的(作者本身令人堪忧的篮球知识进一步加剧了这个问题)。
个人来说我更推崇《灌篮高手》这种群像、心理描写、体育实况播报三结合的模式,不过这对于作者自身水平的要求也更高一些。
因为题主你要写的是竞技,而不是MMO那种练一个号,所以不可能对某个游戏角色倾注太多的情感。像是《微微一下很倾城》那种角色带入感,反而会起到反作用。
现实中的比赛
如果你真的要写到一些像是TI6决赛这样的现实中的比赛。我还是建议把体育播报和心理描写相结合。
基本的感觉就是你从开始,做一个解说。当然也可以混入一些对于选手心理的揣测。战略意图、战术意图、团战高光点侧重不同力度去描写。
不过过度使用现实的比赛,会让小说失去虚构美感。
啰啰嗦嗦先写这些吧,如果以后还有想法再补充。对了题主,等你写出来,去给你捧场哈。