说明书更新日期:2020\11\23
首先,若网络是移动、铁通、长城balabala,优化大概率无效,毕竟是大型局域网(国内教育网、香港的移动优化效果正常)。
和10M、100M、1000000000000M没有任何关系,带宽大不代表延迟就低。
其次,不能赌,大转盘不行,其他不影响,是因为R星禁止中国等赌不合法地区IP 堵搏,裸连嘛肯定不行啦。(裸连=原生网络链接,不经过任何商业加速服务器)
■1.“dynamic.mcgc”和“MCGC線上優化器2.1.1.19.exe”放在同一文件夹内。
■2.退出大量占用网络资源的软件(迅雷等),各种“加”速器,GTA5不在线上模式即可。 本优化器只优化直连裸连原生网络环境,任何加速器、梯子开启后,优化无效,没有加成。
■3.运行优化器,点击“优化本地网络”,提示确定,(有小BUG,若优化完毕前两项没有降低到300ms以下请务必点击【重新优化】。)
■4.前两项数据不大于300ms即可,第一项最优在180ms以下,第二项最优在60ms以下。
公有地址没有变化、正常上线玩耍情况下不用再优化(包括下次开机后)。战局切换延迟数据现在仅做参考,无影响。
■5.优化完成后,关闭优化器,先进线上单人战局最快。
■6.如有不能上线的情况,(如图例:GTA在线模式战局无法将重要目录数据同步到服务器),请重新优化。若优化多次后依然不能上线,可执行卸载恢复到未优化状态,并加群反馈问题,以便尽快解决_(:з)∠)_。
就我发的另一篇文章
[MCGC]GTA5网络优化器 GTA5网络优化_MCGC 下载地址 最新版 持续更新
重点开始了开始了!
↓↓
↓
这就牵扯到网络和加速器的问题了,GTA5有些情况确实不适合加速器。
GTA非加速器玩家和加速器玩家组队或交流,会出现非加速器玩家看加速器玩家经常闪现,穿模,飞天,瞬移。游戏进程出现不明bug,卡点无法推进等问题。但加速器上显示的延迟并不高,十几ms?
这是为什么呢?
老生常谈了,
1,GTA5线上没有官方的战局服务器,是玩家主机和其他玩家之间联机(P2P)。
2,延迟是玩家之间网络联机不畅造成丢包卡飞,绝大部分加速器不能对玩家之间的联机质量提供积极影响,反而消极影响更多!比如NAT开放变成NAT中等、UPnP被屏蔽、各种卡顿飞车、瞬移、白屏黑屏、莫名BUG,NPC闪现死而复生等。
3,GW对R星资料服务器没有任何屏蔽,没有墙!
4,进入线上只是人物资料、数据变动才跟R星服务节点连接同步数据,R星服务器的延迟跟玩家之间的卡顿延迟无任何联系!
5,加速器显示的延迟基本都是用户到加速器服务器之间的延迟,而不是到R星的延迟!换句话说这就是坑爹呢。
简单说就是让玩家之间的通讯更直接更快速稳定,不绕远路。
大部分运营商光猫的UPnp默认不开启,加速器更不可能开启。
很多玩家都是直接互联的,这时候突然来一个绕远路的加速器玩家,加长的通讯距离让网络更差丢包率更高,反应慢半拍,跟带个二傻子一样。
需要运营商的“超级管理员账户及密码”登录光猫才能看到高级NAT和UPnP设置。
可以联系装网人员获取,或搜索对应光猫型号破解方法教程,不难。
其实不管是联通还是电信,也有公网账户私网账户一说,私网账户的UPnP是没啥卵用的。
联系一下客服运维可以改,如图:
接下来,进光猫、路由器高级设置,或外网WAN设置,找到UPnp。
把UPnp打开,或关闭再打开一遍,若有详细选项(HTTP\TCP\UDP\RTSP\SNMP\HTTPS)均需要勾选打开,此项目关系到战局组队稳定。
先简单理解一下NAT,你收发快递,快递包需要送到快递点才能装车运输离开你家附近,这个 快递点 就是相当于 NAT 。
快递包 就是游戏的通讯 数据包。
如果你家就在 快递点 隔壁,那么你可以 亲自 跟快递点进行收发快递,甚至提要求。这可以看作是NAT开放。
如果你家离快递点有些距离,快递点可能会找快递员给你送快递,中间就多了一层转发,你跟快递点沟通就需要快递员作为中介,这可以看作为 NAT中等。
如果快递员不想跟你直接沟通,那他就把快递放在你家附近的代收点,这样你拿到快递就需要经过多次转手,并且有什么情况不能直接沟通了,这就可以看作 NAT严格。
而路由器,每多一层,就相当于多一道转发,沟通越来越困难。
(静态路由表可以不增加层数,但我估计在座的没几个会搞233)
关于NAT跟战局稳定有啥关系? 一个战局内默认选NAT开放的玩家作为主机,这个主机可以随时切换的,比如某主机玩家离开了,就会直接切到另外的NAT开放玩家那里作为新主机。如果战局里剩下的人都不是 NAT开放,那就有可能会显示“由于未知网络原因,战局连接丢失”、“不明的网络错误而与正在进行的GTA线上模式的战局失去联系”、找不到合适的房主、战局出错、然后就掉线。
玩家之间NAT类型是否能联机可以参考如下表格:
首当其冲,先直接考虑光猫和 [ 能选择NAT类型的路由器 ] 桥接,因为相当于网直通路由器上,由路由器拨号,瞬间NAT开放。
我这个是刷了老毛子固件的K2
自己不会搞就搜光猫桥接路由器教程,教程也学不会就找网络客服运维吧。
例如
找到6_INTERNET_R_VID_41选项(名称里选有Internet的就是拨号上网业务,名称里其他的VID数据是备注VLAN标记流量相关的,不用理会),修改 NAT 和 FullConeNAT 打上 √ 就可以了。
如果这里找不到FullConeNAT,只有NAT,那你除了桥接能获得NAT开放,其他基本没戏,最多也就是个NAT中等!倒也能玩(滑稽)
NAT相关的ALG选项,都打上勾启用,SIP如果默认是关闭就关闭,不影响。
DMZ(隔离区)状态,建议小白不要设置和开启。
遇到NAT改善不了的情况可以设置,多级路由要按层设置,作用有限。
举个例子如图:
从光猫设置下级路由为DMZ,可用固定IP或者MAC绑定。
然后下级路由设置DMZ到电脑,可用固定IP或者MAC绑定。
仅供参考!!!
设置→图像→人口密集程度-最低。
这样设置能让路面NPC车辆更少,需要同步的数据也就更少,
不仅能避免任务撞车,还能减少自己以及队友的网络和电脑负担。
联通电信二选一的话选哪个?
肯定联通啊!为什么首选联通?举个栗子,根据我的测试得知联通可以接入香港移动节点进行超快提速,电信不行,只能选周边国家的。而且电信网络质量和服务质量都差点意思,就up主本人18年在北京的电信100M结果上传速度只有5M(≈380-600kb/s)就很离谱,同价位联通怎么的也得20M了[再见] 玩游戏上传稳定非常重要,这点没有异议。
某U到底能不能用?
不能,至少在GTA不行。GTA的线上原理本来就不太适合某些加素器,而且若真网络质量不佳,用了效果也非常有限,下下策。某U在gta上就是典型的拖后腿,组队拉跨,和直连或其他加素器组队大概率卡点卡视角卡bug,还倒逼其他玩家退避三舍近身不能,因为某U玩家附近NPC各种飞天遁地,堪称战局瞬移浮地磨。当年ip误封潮也和某U的机制有关系,公用ip造成一人开瓜全员封号,加上R星置后算账,随机抽取幸运玩家。群真实案例,有记录帖子,连封4个全新账户,最后卸了某U万事大吉。[再见]