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GTA5 全自动线上网络优化器,解决上线困难、切换困难![MCGC]GTA5网络优化器 GTA5网络优化_MCGC

发布日期:2024-07-22 07:21 浏览次数:



说明书更新日期:2020\11\23

首先,若网络是移动、铁通、长城balabala,优化大概率无效,毕竟是大型局域网(国内教育网、香港的移动优化效果正常)。
和10M、100M、1000000000000M没有任何关系,带宽大不代表延迟就低。

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其次,不能赌,大转盘不行,其他不影响,是因为R星禁止中国等赌不合法地区IP 堵搏,裸连嘛肯定不行啦。(裸连=原生网络链接,不经过任何商业加速服务器)

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■1.“dynamic.mcgc”和“MCGC線上優化器2.1.1.19.exe”放在同一文件夹内。
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■2.退出大量占用网络资源的软件(迅雷等),各种“加”速器,GTA5不在线上模式即可。 本优化器只优化直连裸连原生网络环境,任何加速器、梯子开启后,优化无效,没有加成。

■3.运行优化器,点击“优化本地网络”,提示确定,(有小BUG,若优化完毕前两项没有降低到300ms以下请务必点击【重新优化】。)
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■4.前两项数据不大于300ms即可,第一项最优在180ms以下,第二项最优在60ms以下。

公有地址没有变化、正常上线玩耍情况下不用再优化(包括下次开机后)。战局切换延迟数据现在仅做参考,无影响。
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■5.优化完成后,关闭优化器,先进线上单人战局最快。
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■6.如有不能上线的情况,(如图例:GTA在线模式战局无法将重要目录数据同步到服务器),请重新优化。若优化多次后依然不能上线,可执行卸载恢复到未优化状态,并加群反馈问题,以便尽快解决_(:з)∠)_。
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就我发的另一篇文章
[MCGC]GTA5网络优化器 GTA5网络优化_MCGC 下载地址 最新版 持续更新


重点开始了开始了!
↓↓

在这里插入图片描述在这里插入图片描述这就牵扯到网络和加速器的问题了,GTA5有些情况确实不适合加速器。

为什么GTA线上用加速器延迟不高但有可能会更卡?

GTA非加速器玩家和加速器玩家组队或交流,会出现非加速器玩家看加速器玩家经常闪现穿模飞天瞬移。游戏进程出现不明bug卡点无法推进等问题。但加速器上显示的延迟并不高,十几ms?
这是为什么呢?没错,这个表情脸就是本文作者的脸

老生常谈了,

1,GTA5线上没有官方的战局服务器,是玩家主机其他玩家之间联机(P2P)。

2,延迟是玩家之间网络联机不畅造成丢包卡飞,绝大部分加速器不能对玩家之间的联机质量提供积极影响,反而消极影响更多!比如NAT开放变成NAT中等UPnP被屏蔽、各种卡顿飞车瞬移白屏黑屏莫名BUGNPC闪现死而复生等。

3,GW对R星资料服务器没有任何屏蔽,没有墙!

4,进入线上只是人物资料、数据变动才跟R星服务节点连接同步数据,R星服务器的延迟跟玩家之间的卡顿延迟无任何联系

5,加速器显示的延迟基本都是用户加速器服务器之间的延迟,而不是到R星的延迟!换句话说这就是坑爹呢。
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UPnP,P2P游戏联机稳定不卡飞闪现的重中之重!

简单说就是让玩家之间的通讯更直接更快速稳定,不绕远路

大部分运营商光猫的UPnp默认不开启,加速器更不可能开启
很多玩家都是直接互联的,这时候突然来一个绕远路的加速器玩家,加长的通讯距离让网络更差丢包率更高,反应慢半拍,跟带个二傻子一样

需要运营商的“超级管理员账户及密码”登录光猫才能看到高级NAT和UPnP设置。
可以联系装网人员获取,或搜索对应光猫型号破解方法教程,不难。
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其实不管是联通还是电信,也有公网账户私网账户一说,私网账户的UPnP是没啥卵用的。
联系一下客服运维可以改,如图:
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接下来,进光猫、路由器高级设置,或外网WAN设置,找到UPnp。
把UPnp打开,或关闭再打开一遍,若有详细选项(HTTP\TCP\UDP\RTSP\SNMP\HTTPS)均需要勾选打开,此项目关系到战局组队稳定。
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NAT严格,中等?网路中路由器多层叠加会造成NAT中等、严格

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问题来了,什么叫NAT?

先简单理解一下NAT,你收发快递,快递包需要送到快递点才能装车运输离开你家附近,这个 快递点 就是相当于 NAT
快递包 就是游戏的通讯 数据包

如果你家就在 快递点 隔壁,那么你可以 亲自 跟快递点进行收发快递,甚至提要求。这可以看作是NAT开放

如果你家离快递点有些距离,快递点可能会找快递员给你送快递,中间就多了一层转发,你跟快递点沟通就需要快递员作为中介,这可以看作为 NAT中等

如果快递员不想跟你直接沟通,那他就把快递放在你家附近的代收点,这样你拿到快递就需要经过多次转手,并且有什么情况不能直接沟通了,这就可以看作 NAT严格
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而路由器,每多一层,就相当于多一道转发,沟通越来越困难。
(静态路由表可以不增加层数,但我估计在座的没几个会搞233)
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关于NAT跟战局稳定有啥关系? 一个战局内默认选NAT开放的玩家作为主机,这个主机可以随时切换的,比如某主机玩家离开了,就会直接切到另外的NAT开放玩家那里作为新主机。如果战局里剩下的人都不是 NAT开放,那就有可能会显示“由于未知网络原因,战局连接丢失”、“不明的网络错误而与正在进行的GTA线上模式的战局失去联系”、找不到合适的房主、战局出错、然后就掉线。

玩家之间NAT类型是否能联机可以参考如下表格:
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如何NAT开放?

首当其冲,先直接考虑光猫和 [ 能选择NAT类型的路由器 ] 桥接,因为相当于网直通路由器上,由路由器拨号,瞬间NAT开放。
我这个是刷了老毛子固件的K2
2333

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自己不会搞就搜光猫桥接路由器教程,教程也学不会就找网络客服运维吧。

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若因故不能桥接,那就进光猫进行设置 ↓↓↓

例如
找到6_INTERNET_R_VID_41选项(名称里选有Internet的就是拨号上网业务,名称里其他的VID数据是备注VLAN标记流量相关的,不用理会),修改 NAT 和 FullConeNAT 打上 √ 就可以了。

如果这里找不到FullConeNAT,只有NAT,那你除了桥接能获得NAT开放,其他基本没戏,最多也就是个NAT中等!倒也能玩(滑稽)
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NAT相关的ALG选项,都打上勾启用,SIP如果默认是关闭就关闭,不影响。
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DMZ(隔离区)状态,建议小白不要设置和开启。
遇到NAT改善不了的情况可以设置,多级路由要按层设置,作用有限

举个例子如图:在这里插入图片描述

从光猫设置下级路由为DMZ,可用固定IP或者MAC绑定。在这里插入图片描述
然后下级路由设置DMZ到电脑,可用固定IP或者MAC绑定。在这里插入图片描述
仅供参考!!!
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在这里插入图片描述设置→图像→人口密集程度-最低

这样设置能让路面NPC车辆更少,需要同步的数据也就更少,

不仅能避免任务撞车,还能减少自己以及队友的网络和电脑负担。
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联通电信二选一的话选哪个?
肯定联通啊!为什么首选联通?举个栗子,根据我的测试得知联通可以接入香港移动节点进行超快提速,电信不行,只能选周边国家的。而且电信网络质量和服务质量都差点意思,就up主本人18年在北京的电信100M结果上传速度只有5M(≈380-600kb/s)就很离谱,同价位联通怎么的也得20M了[再见] 玩游戏上传稳定非常重要,这点没有异议。

某U到底能不能用?
不能,至少在GTA不行。GTA的线上原理本来就不太适合某些加素器,而且若真网络质量不佳,用了效果也非常有限,下下策。某U在gta上就是典型的拖后腿,组队拉跨,和直连或其他加素器组队大概率卡点卡视角卡bug,还倒逼其他玩家退避三舍近身不能,因为某U玩家附近NPC各种飞天遁地,堪称战局瞬移浮地磨。当年ip误封潮也和某U的机制有关系,公用ip造成一人开瓜全员封号,加上R星置后算账,随机抽取幸运玩家。群真实案例,有记录帖子,连封4个全新账户,最后卸了某U万事大吉。[再见]
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